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Favor de Jack Balas y Sangre Armería · Taller · Munición
Interior de la tienda Balas y Sangre
Taller abierto · Inventario de Madeline

Armería de oficio · Pólvora · Herramientas

Balas y Sangre

Trabajo honesto. Acero recto. Pólvora seca.

Equipo para aventureros que confían más en la puntería, el acero y sus propias manos que en un hechizo oportuno.

Inventario52Productos
Armería15Armas
Polvorín6Municiones
Banco30Herramientas
Madeline dice

“Menos palabras. Más puntería.”

Madeline Ironslinger sosteniendo un arma de fuego

Manual clavado a la pared

Reglas del taller

Las fichas muestran Recarga y Fallo. Este es el resumen que Madeline espera que leas antes de romper algo caro.

01

Recargar

El arma se puede disparar un número de veces igual a su puntuación de recarga antes de que debas gastar 1 ataque o 1 acción para recargar. Debes tener una mano libre para hacerlo.

02

Fallar

Si la tirada de ataque es igual o inferior a la puntuación de Fallo, el ataque falla y el arma queda inutilizable hasta intentar repararla con Herramientas de Tinker. La CD es 8 + la puntuación de fallo.

03

Sin competencia

Una criatura que use un arma de fuego sin ser competente aumenta la puntuación de Fallo del arma en 1.

04

Mecanismos especiales

Pistola Espada, Hacha Pistola, Colt 1851, Lemat y Gatling incluyen reglas propias. Inspecciona su ficha antes de usarlas.

Madeline Ironslinger, vendedora de Balas y Sangre

Tras el mostrador

Madeline
Ironslinger

Veterana · Armera · Comerciante

Firme, reservada y marcada por su experiencia militar. Desde que estableció la tienda se ha permitido hablar con más libertad y expresar su opinión sin demasiados filtros.

Especialidad Armas, pólvora y equipo práctico
Filosofía Habilidad antes que magia
Busca Recursos escasos de las planicies
“Si puedes resolverlo con tus manos, ¿para qué abrir la boca y esperar que un hechizo haga el trabajo?”