Recargar
El arma se puede disparar un número de veces igual a su puntuación de recarga antes de que debas gastar 1 ataque o 1 acción para recargar. Debes tener una mano libre para hacerlo.
Armería de oficio · Pólvora · Herramientas
Trabajo honesto. Acero recto. Pólvora seca.
Equipo para aventureros que confían más en la puntería, el acero y sus propias manos que en un hechizo oportuno.
“Menos palabras. Más puntería.”
Banco de trabajo · Inventario disponible
Cada pieza está catalogada para consulta. Por ahora, ninguna acción descuenta dinero de la Banca Digital ni modifica stock.
Manual clavado a la pared
Las fichas muestran Recarga y Fallo. Este es el resumen que Madeline espera que leas antes de romper algo caro.
El arma se puede disparar un número de veces igual a su puntuación de recarga antes de que debas gastar 1 ataque o 1 acción para recargar. Debes tener una mano libre para hacerlo.
Si la tirada de ataque es igual o inferior a la puntuación de Fallo, el ataque falla y el arma queda inutilizable hasta intentar repararla con Herramientas de Tinker. La CD es 8 + la puntuación de fallo.
Una criatura que use un arma de fuego sin ser competente aumenta la puntuación de Fallo del arma en 1.
Pistola Espada, Hacha Pistola, Colt 1851, Lemat y Gatling incluyen reglas propias. Inspecciona su ficha antes de usarlas.
Tras el mostrador
Veterana · Armera · Comerciante
Firme, reservada y marcada por su experiencia militar. Desde que estableció la tienda se ha permitido hablar con más libertad y expresar su opinión sin demasiados filtros.
“Si puedes resolverlo con tus manos, ¿para qué abrir la boca y esperar que un hechizo haga el trabajo?”